アズール
要約
工房または中央から同色タイルを取り、図案ラインへ配置する。完成した列から壁へ1枚ずつ移して得点し、横一列5枚を完成したラウンドでゲーム終了。
基本情報
プレイ人数: 2-4人
プレイ時間: 30-45分
出典・確認状態
版: アズール 日本語版(2018年2月)
言語: ja
プラットフォーム: physical
改訂: plan-b-base-rulebook-2017
内容確認状態: human_reviewed
出典の信頼状態: official_publisher
登録済み出典: 出典を確認
出典付きルール要約
## セットアップ - 各プレイヤーはプレイヤーボードと得点マーカーを受け取り、得点を0に置く。工房展示ボードは2人なら5枚、3人なら7枚、4人なら9枚を使う。袋には5色各20枚、計100枚のタイルを入れ、各工房に4枚ずつ置く。 - 横一列5枚を完成したプレイヤーがいなければ次ラウンドを準備する。スタートプレイヤーが各工房へ袋から4枚ずつ補充し、袋が空なら箱のふたのタイルを袋へ戻して補充を続ける。 ## ゲーム進行 - 各ラウンドは「工房の提示」「壁への配置」「次ラウンドの準備」の3フェイズで進む。 - 手番では、任意の工房1枚から同じ色のタイルをすべて取るか、中央から同じ色のタイルをすべて取る。工房から取った場合、その工房に残ったタイルはすべて中央へ移す。 - 取ったタイルは1つの図案ラインへ右から左に置く。すでにタイルがある図案ラインには同じ色だけを追加でき、収まらない余剰タイルは床ラインへ置く。 - 対応する壁の横列にすでに同色タイルがある場合、その色を対応する図案ラインへ置くことはできない。 - ルール上置けない、または図案ラインへ置きたくないタイルは床ラインへ左から順に置き、壁への配置フェイズで失点する。 - 壁への配置では完成した図案ラインごとに右端のタイル1枚を対応する壁の同色マスへ移し、直ちに得点する。完成ラインの残りのタイルは箱のふたへ戻し、未完成ラインは次ラウンドへ残す。 - 壁への配置フェイズ終了時、床ラインの各位置に示された点数を失う。得点は0未満にはならない。スタートプレイヤーマーカーも床ラインの失点対象になる。 ## 終了条件・勝利 - 壁への配置フェイズ終了時に、少なくとも1人が壁の横一列に連続5枚のタイルを完成していればゲームを終了する。 - 最終得点が最も高いプレイヤーが勝つ。同点なら完成した横一列が多いプレイヤーが勝ち、それでも同点なら勝利を分け合う。 ## 得点 - 壁へ置いたタイルに縦横の隣接タイルがなければ1点。隣接がある場合は、新しいタイルを含む横方向の連続タイル数と縦方向の連続タイル数をそれぞれ数えて得点する。 - ゲーム終了後、完成した横一列ごとに2点、完成した縦一列ごとに7点、同色5枚を壁にすべて配置した色ごとに10点を追加する。